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教授教你玩三国——高玩心声

2009-06-15


主公角色:湮滅下的夢
服务器名:S11 华容道
看了那么多贴子.我也想来说下我所玩的心得

1.初期的发展
首先,在建号后,会有一个属于自己的城池以及一个免费的白色平衡武将,当然这个武将是垃圾,只是暂时我们还不急着换.因为刚开始是最缺资源的.首先我们要建的就是仓库.这个我想不用说了.然后就是把所有的资源全部升为一级.基本可以跟着新手任务走,又奖资源又奖道具.很不错的.很快,我们就可以有第二个武将了.这时我们一定要选择一个能臣型的,这点我想玩过的都会知道,政治高能使升级建筑的速度大大的提高.二个将的时候我们可以分一个将出来升级官邸,另一个则还是升级资源.先将所有的资源全升到5级后再去升其它的.升官邸的时候会发现木材远远不够用,这时我们可以用奖的和新手礼包里面的小支援令用一部分换成木材.当然,可不要一时全用光,以后还有用的.很快,我们就能够升级爵位了,这时,也不再是新手,新手保护也会消失.这时我们就可以根据个人的喜欢分为二个发展类型:1.发展成狼,依靠抢劫速度的发展.2.注重发展资源和建筑,不主动攻击的稳定型.做狼依靠抢劫可以使自己各项得到速度的发展,当然.这时我们会需要一个武将进行募兵,搜索肥羊和进行掠夺,同时还需要把很大一部分掠夺过来的资源换成兵.而注重自己发展不喜欢掠夺的朋友则可以把武将全力放在自己城池的发展之上.常在线的朋友可以选择做狼,不常在的朋友则可以选择注重自我发展.可以根据自己的情况进行选择

2.抢劫的强势力发展
先说选择第一种依靠抢劫的,这是目前为止前期成长最快的方法.除了需要一个军师型的发展主力兵种的技能和在自己城池附近搜索肥羊,另外则需要一个勇武型的武将进行募兵和掠夺肥羊,这常常不仅使我们掠夺到资源,还同时能使自己城池的附近的玩家不能对自己构成威胁.并能使自己有不少的满足感.在兵种技能的选择上,在初期完全拼的是兵力,一二级的技能带来的加强效果不是很明显,就是谁的兵力大谁胜.这时我们可以主力发展骑射或者轻骑的技能.也有人说不要升级射手的技能,因为打第一个巨鹿副本一次就可以得到一个铁弩的卡片.这个说法也不能说不对,但是.到后期出了技能都到五级的时候可以很明显的感觉得到没有技能的铁弩是很垃圾的.当然最先出骑射并转成白马还是最好的发展路线.出骑射之后可以升轻骑的技能速度出骁骑.在后面的我再详细分析兵种技能的升级.在抢劫上,我们除了要对比二方的兵力之外,常常还会用到一些策略的.比如,追秒等.在搜索之上,首先看自己城池大地图一页之内有家族或者军团的玩家,几乎所有发展快的玩家都会选择一个家族军团进入.这样可以大大缩短我们对附近进行搜索的速度.前期,基本在三千左右的排名的就可以进行刺探.然后根据他的资源和密库进行计算,密库每升一级将会对各种资源多200的保护,这些保护是无法掠夺的,这时我们需要对能掠夺到资源的多少进行计算.计算公式为:能掠夺到的资源=(总资源-密库等级*200*4)*掠夺百分比.(注:银两也属于资源的范围内是可以掠夺和被密库保护的.)掠夺的百分数在我们点击掠夺后再点击一下确定,这时不会马上出兵会先弹出一个框告诉我们可以对被攻击方的掠夺百分比.一般,和自己排名差不多或以上的都会有50百分号的掠夺百分比,这是最高的掠夺百分比.后面慢慢递减,最低为10百分号.当然第一次的时候对方城中可能会有兵力,所以这时进行对比之后再掠夺,免得无谓的牺牲.当把对方城中兵力全部消灭后我们就可以把这个城池做为自己的肥羊了.有计划的进行掠夺,一般为早中晚各一次.因为对同一个人一天只能进行三次攻击.分早中晚,也是对其资源的生产最大化以达到最大掠夺量的.一般计算如果能掠夺到1万资源时,我们则可以派出1.1万的兵力,这样除了可以减少出兵消耗的粮食还能同时分兵去吃另一只肥羊.

3.兵种技能的升级与兵力的对抗
无论是掠夺还是被掠夺我们都离不开兵种的对抗,在兵种上,除去商城的在兵种外,最优先选择的兵种则为骑射,因此在对抗中,骑射的迅速升级与多少常常成为了一场战争的关键.所以我推荐优先升级骑射技能并迅速升级成白马出先机这个远射技能.然后再升级轻骑.很多人可能还不太明白这里面的兵种速度.这里面兵种的速度就是决定谁先出手的关键,这就是骑射比射手先出手的原因.当然除去兵种速度和武将加成外,相同速度的则看守城与攻城.如果完全相同速度的兵力对抗中,系统会判定守城方优先攻击.(我攻守的时候感觉是这样的,因为守的时候比较少,如果有发现不同的朋友欢迎多多指点)还有朋友说统御高的武将可以使自己的兵种优先攻击,这点是绝对错误的,我曾经就试验过分别用高统御的武将和高勇武低统御的武将攻击同兵种的城池,并未出来高统御武将带领的兵种会优先攻击.还有,我发现有些玩家还不知道兵力的计算,在兵营中把鼠标放在兵种之上会显示每个兵种的详细参数.步兵类单个兵力大小分别为甲士>射手>戟兵,骑兵类则为重骑>骑射>轻骑.我们可以把刺探到的兵的个数乘此兵种单兵力数.例如我刺探到一个城池的兵力状况为:重骑55骑射60轻骑68.则计算的总兵力值为55*396+60*344+68*340=65540.常常进行攻击的朋友可以在桌面上建一个新文件夹列出每个兵种的兵力值以方便进行计算对比.升级兵种的兵力查看可以通过兵营=>兵种升级.然后鼠标放在需要查看的兵种之上便可以显示.在此不便一一列举兵种兵力值了.还有一个很有趣的情况便是军队的1小时耗粮数=兵力总值/100*(1-学舍的减少耗粮效果).例:当兵力值为56424,学舍等级为2级.军队的小时耗粮=56424/100*(1-1百分号)=558(注:这个游戏里面对小数都是以省略来计算的,所以不存在四舍五入).军队的携带量=军队的总兵力值.这是个人性化设计,方便了我们在抢劫时军力的分配.
另外,虽然在官方的攻略上面有,但我还是想再说一下当兵力对抗时,兵力伤害的计算,因为在后期好的兵种搭配常常可以带来最低甚至以少胜多的出现,当然这个以少胜多还只是在少得不多的情况下.首先,我们确定了第一回合谁先出手后,在不考虑武将对兵种攻防加成的情况下,计算对兵数的伤害的公式为:(该攻击兵种的总兵力值*技能攻击的加成-被攻击兵种的防御*数量)/被攻击兵种的血量(注:当有小数时,小数点后数值一律省略)
例如:
现在交战的双方都是100白马
进攻方:(武将攻击防御加成不算)
进攻方 100白马 远射 防守方 100白马  这里的攻击值为白马(132攻击+132*0.2(5级科技增加20百分号攻击)*0.4(远射5级只有4层攻击力)
防守方  24防御*100白马+178*100=2400+17800=20200
攻击方  (132攻击+132*0.2)*0.4*100=(132攻击+26)*0.4*100=6320
计算防守方的损失  6320攻击力-2400防御力=3920/178=22(小数点不算一只).

4.武将的选择
首先武将根据成长有五等之分橙色的为最好,后面以优至劣依次为紫色,蓝色,绿色,白色.而无论每等武将又都分为能臣型,统帅型,军师型.猛将型和平衡型.其中白色的武将是可以放弃的,成长最差,每升一级除系统自动分配4点属性点外,有一点可自由分配的.而依次.越好的武将每升一级后系统和自由分配的点数增加.武将的选择之上首先是颜色的选择,然后每种颜色中的五种,能臣型,多政治,升级后属性点都加政治,主发展为建筑的建设工作;统帅型,防御和部队速度的提升,属性都为统御,主发展为守城和部队调动方面,也可用于攻击和被攻击时追秒;军师型,全为智慧,主用于敌对情报的刺探和技能的升级;猛将型,都加勇武,主要用过打杖攻城和募兵;平衡型,各型方面中庸,五种内型中最差的一种,升级后自由点数可随意分配一种.一般如果是因为颜色好只好选了平衡型的武将时,一般可发展为能臣之类的武将.武将的选择上,优先选颜色好的,然后再选类型的.一般一个城能臣类的至少要有一个.其次为猛将型和军师型的.如果有多的话就再收一个统帅型的.


先写到这了,手都酸了.最后还有一句:后期因为声望等级的迅速提高,掠夺的百分比越来越少,慢慢会长线发展.但兵力的巨大粮食开支使得因为找不到好的肥羊而头痛.所有后期的发展将要建立在高级的资源等级之上.前期和中期一定要记得不可以停止资源的升级和资源技能的升级.至于行军速因为前中期都以附近的目标为主,所以可以暂慢发展.