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多面解读三国的发展路线

2009-06-15


主公角色:无敌の阿水
服务器名:S11华容道
攻略如下:

猛将篇
因为新版本的出现,大家手上出现了很多的紫色啊,蓝色的武将,根据这段时间的使用来看,我想说说我的几点看法,首先大家都知道武将分为猛将,统帅,军师,能臣,平衡这五种,品质又分白绿蓝紫橙,5个档次,这些档次大家也都清楚如果条件许可的情况下当然是选择蓝紫橙了。好了开始说正题,我们按照目前大家的基本情况来看,拥有6个武将的人已经大有人在了(新区),那怎么搭配这些武将呢,武将只有6个只能维持着2个城的建设,好吧我来说说我的看法。6个武将怎么分配呢,我认为基本的话保持这2能臣,2军师的,1统帅,1猛将就可以了。这里有人问我为什么不要平衡的,那中英雄就是鸡肋,和地球人一样啥都能干,啥都做不好。平衡型的武将点数太散了,好比野生的BB一样没有专精,不堪大用。按照这样的以上说的模式话,有4个建设型的英雄能保证内政和军事的齐头并进,目前的蓝色英雄加点后的加成效果已经开始有了明显的效果,如果极高的话配合着装备到也是可以省掉不少的时间。(当然也可以省掉不少RMB,笑)

有人说军师没有能臣的好,我觉得能臣2个已经够了,等到后期有多的武将可以再增加,目前招的2个武将不仅是增加建造速度的也是保证2个城都有都督加成资源。而军师的作用是研究科技,老玩家都应该知道,科技对于PK来说很重要,尤其是大规模的冲突,差个1-2级的科技可能导致不同的结果。

然后说道战斗型的武将了,为什么猛将和统帅各招1个呢,首先,蓝色的猛将对武力的加成就相当的可观,我的一个28的绿色猛将攻击加成就已经4百分号了,(各位自己想象)这4百分号是各兵种加成,也就是所有的军队科技+1,这样的难道不值得去招一个么,而后按照日后的发展,三国出现竞技场和英雄单P是势在必行的,提前准备好个NB的猛将不比等出了以后再去招募更可以快速的投入战斗么,(当然你是超级RMB玩家,靠着嗑药就当我没说好了。)

至于说道招募统帅武将,其实这个我也没有太多的底气,毕竟没有经过实践,只能根据理论上的数据来分析这就很难让人决定了。

统帅武将按照数据来说他加的是防御和移动速度,而加成的数据是和同颜色猛将的效果是一样的(防御:攻击)而按照网游的定律,1点攻击和2点防御,正常人都会选择1点攻击的。所以可能有人会说这个武将也如同平衡英雄一般是个鸡肋,但是统御同学还是加一个移动速度的。然后我来了个无责任的猜想,三国的先手和后手是根据兵种的移动速度来说的,就是移动速度快的兵种不管是防御或者是攻击都是最先出手的,前期主动攻击的玩家可能会占些便宜,但是到了后期科技的关系,就算是攻击方也未必是先手攻击。

这个时候统御的作用就体现了,目前城墙满级是可以提供50百分号的防御配上统帅的基础防御是很可观的,而且统帅的加成可以让防守的军队先出手(可能吧)。这样一看统帅的存在其实也是相当的有价值,在防守中可谓是异军突起的战神人物。当然这也只是猜测,所谓是存在必然合理(平衡英雄除外)。所以预留个统帅的英雄也是必然的,免得日后补招来的麻烦。

PK篇
说道PK,只要是有人的地方就有PK,游戏啊,现实啊,当然这里我们讨论的是三国里的PK了,

说道PK首先是要说的是刺探,刺探是PK前很重要的个一环,好的刺探侦查出对手的科技兵种已经资源情况,根据这些情况来判断是否打的过,如果打的过怎么打损失最少。而通过几次间断的刺探可以分析出对方玩家是否在线,对方的主力的活动情况,当一切都准备好了,那么大军开拨的时间也就到了。

要开打了,就要胜,在确保胜利的情况下就要想办法将自己的损失降到最小,保证可以持续的对敌人进行有效的攻击,而不是你一波攻击打完,双方都死的没气了,那么大家又回到同一起跑线了,这样倒是挺激烈的就是没有多大意思了。

要想损失少,一就是要科技强保证自己的攻高,防高,血厚,最重要的是确保自己的先手优势,其次就是兵种搭配。S10以后的都算是新区了,目前的话基本上是骁骑加白马,至于西凉,一是难出,要求太高,而是如果西凉没没有办法成规模化的话战力是不高的,所以骁骑加白马应该算是官配,王道了。当然了这种搭配还是要看对方兵种来决定的,如果对方的兵种数量过多,什么骁骑,白马,甲士啊这些,4-5个兵种,为了减小损失我方还是可以增加一个兵种的,也是就是根据对方来调整自己的种类,不过前期大家兵少,分成3种已经是底线了,再多根本就没有办法形成有效的攻击伤害。

当然PK的时候最好还是偷袭,深更半夜的爬起来狠狠的给你的邻居一下,嘿嘿,我的理论就是要么不大,要么就把你打残了。

对了末了补充下几种PK的小技术

压秒,这个技术要等到开放驻扎以后才能用到,也就不说了
追秒,这个是在敌我悬殊不大,谁防守,谁扑街的情况下,当然还有特例(自己揣测)。如果对方来攻击你,你可以避其锋芒,等他走了开始追击他,简单的说就是你的军队到达他的主城比他军队回到自己主城晚上个1-3秒,这样是逼迫其和你会战。
秒探,这个也是要开放驻扎以后才有用的,自己的部队快要到达对方的主城时,提前个10多秒侦查下,确保对方没有援军,以免被坑杀。
好了该说的都差不多了,写了这么多,希望能给选上吧,没功劳还有苦劳,没苦劳还有疲劳不是么,嘿嘿嘿。

新人篇
当作为玩家的你打开了雄霸三国的网页,进入了游戏以后,你会发现摆在你面前是个的空城(有建筑那才有鬼呢),作为一个新晋的城主你要在这个乱世生存下去,就要学会怎样的发展。
首先先不要有任何的想法按部就班的跟着新手任务,慢慢的你会发现这个游戏有那么点意思,随着新手任务一件一件的完成你也对游戏有着大概的认识和对一些基本操作的了解。(后面的几个新手任务还是有点难度的,所以也无需急于求成)


好了,你已经把大多数的新手任务都做了,发展也到了一定的程度。这时候你要安心去发展自己的基建,为了日后争夺天下打下坚实的基础。(这时候随着任务的奖励,你的仓库里有些RMB道具了,先别急着用。)


这里开始说到新手的基础发展,有这么几点要强调的。
首先以3种资源田为基础,主要的就是不断的增加他们的等级,让他们产出更多的资源,我想这一点大家都明白。先努力的把12块田都升级到10级,这时候的资源差不多都是够的,然后呢有富裕的可以去升级下官邸,那个是减少建筑时间的,不过前期也不能太注重那个,只是在富裕的时候才去升级官邸。其中还有根据资源的产量去升级自己的仓库以免爆仓。
发展了一天你也颇具规模了,声望是不是快要过了2万。这时候也许会有些人窥视你的资源,不要紧张,发展才是最重要的。
这时候你要去看看周围来制定自己的发展策略,怎么发展是因你所处的环境而决定的,在建造的同时你可以点开地图去四处看看,目前把以自己为远点4X4的大方块都看看,注意每个玩家的排名,看看有哪些是能对你产生威胁的,哪些是和你差不多的,当然里面的死城是无需在意的。
如果环境安定你可以全力发展基建为以后做准备,如果你所处的环境不是很安定(开服3-4天差不多就能看出来了)你可以量力而行,有实力的就出兵在身边的威胁消灭在萌芽之中,没有实力的就埋头发展,密库的话也是根据环境而定的,如果被人打了也无需太过欺负,不要逞一时之快就在语言上侮辱对方,这样反而会让攻击你的人对你产生更加强大的攻击欲望,被打了后你可以和打你的那人沟通,动之以情晓之以理,如果那人不是太变态的话应该是不会再来烦你了(我们群就有一个人,有个RMB玩家要扬言推他,后来两人聊着聊着就成朋友了)所以能好好发展就不要找事,低调是为了日后的高调。
总而言之在发展好基建的同时,军工也要缓步的发展。
关于打劫
打劫的前提是什么,你要比对方强,这个强是指在军力上的。所以打定了注意做狼的同学或者是披着羊皮的狼的同学们要学会选择打劫的目标,要选那种富裕的,战斗力没你高的那种下手。所以要经常的看看地图上的一些城池,不要盲目的刺探,万一惹到厉害的就不好了,可以根据显示的排名来估计那些人的实力。来决定是否下手,如果确定下手在进行刺探。
如果发现对方的兵力是和自己差不多的,但是资源很多,其实也无需犹豫,这个游戏是讲先后手的,科技一样的情况下,后手是相当吃亏的,随意宁愿在兵力弱势的情况下主动进攻也不要被动防守在家里。
关于目前想S11这种新服,大家兵力都不高的情况下,经过一定的计算,双兵种甲士配弓箭是最强的。
最后一点就是打劫完了怕别人报复,晚上睡觉的时候兵可别在家过夜哟。