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我的三国路-s11戴维判断

2009-06-15


主公角色:戴维判断
服务器名:S11
攻略如下: 

新手在前期要不断的生级这些资源到10级以便后面的城市建设。一个城的强大要靠经济和军事来维持。只有足够的资源和足够的空间。我们就能将自己的工业。军事。提生等级。威慑旁边的城主。接下来我要说的是。兵营和武官,它们等级的高低决定你的兵力强弱。数量的多少。在自己粮食充足的前提下对称的生级兵营。能够保存兵力数量。一切建筑离不开官宅,它的等级直接影响时间效率。又很少的时间让自己的建设强大起来是战争必需做到的一点。有许多玩家是靠RMB发展的。那么在计算时间上肯定不如我们这些平衡发展的玩家。有志者事改尽成。我相信一个好素质的玩家总会帮助那些需要帮助的新手们。                                                                                                                 
      新手篇:第一天出保护,我们首先进去后,是各种资源500,以及1个将军,进去后首先拿新手礼包后我还没打开,是直接关掉的(其实前段过程感觉是在玩即时战略),由于改动后是一将,个500资源,首先是先造酒馆,造的同时把各200资源换成钱,酒馆完成后马上招第2个将军,招完后直接出城将所有1级田种满(以后的资源交换过程不提),然后开始2个将军都升第2级的资源,在这个过程中有几分钟时间,这时可以把新手礼包开出来,并将资源令交换成资源(木材的用2个,粮食和铁矿各用1个就够,剩余的还需要后面的任务要做到),然后交换点金钱,以保证接下来的程序可以完全不收资源控制,然后交完之前的收藏任务和建造1级田的任务就可以一次性领完。这时外面的田也基本建造完毕,此时则回城内建造其他任务所需要的,一个将军建官邸,一个将军建仓库,大概15秒,完成后其中一个将军继续造官邸,另外一个造密库等东西,当中注意优先看好居民区的限制,避免人口不足,拖慢了进程。将所有1分钟以内可以做完的建筑都完成后,其中一个将军派出城外继续升资源(按级别的顺序升),先全部升到5为止,以保证资源的产量,另外一个将军则在城内直接升官邸(之前的2个资源令用在木材上就是这个用意),升官邸时就需要用赶工令,在1个小时内的每15分钟的可以相应用个小赶工,每接近一小时的可以用个大赶工(大家千万别吝啬赶工令,第一天出保这些东西都是很好用的)这样一来,官邸可以直接刷到10级,做完后就可以开祭坛(加1百分号的产量),另外的将照样在城外升资源,不要停,此时做官邸的将军可以直接任命都督了,顺便加上政治点。官邸完成后,再升点仓库,前期的仓库比较好升,不需要升到太高,大概能存1W就行(新手时候的仓库是尽管暴仓资源还继续长的好象,没观察过),第一天不会有多少资源保留的。这个都督则出去城外跟城外的家伙交接,此时还是2个人升资源。这个时候有空闲的时间,就可以把任务都交了(之前有空余时间也可以交交,当中还有加好友之类的互动任务可以在将都忙的时候完成),然后那个非都督的将就可以出去打1级的野(任务需要),打完后回来不要停,再出去打3级的野(打完回来可以升武职,实验过3个兵打野不会死的),打了3级野后在将军回来的3分多钟里这时可以把武职升了,然后把任务都交了,这时的眷顾刚好是可以升文职的,也把文职升了,然此时回来后将军就可以直接在酒馆招第3个将军,这样一来就不会浪费到时间,然后3个将军都应该在城外升资源了,而不是在城内搞建筑,否则资源肯定供给不足(因为在城外搞资源都有供给不足的现象,但是前期的任务奖励还是足够建设资源的需求的),当所有的资源都升到5以后,则开始专升田,木材,铁矿各一种,直到10为止(然后可以建城内另外的3个建筑以达到任务需求),这里则比较灵活,可以先选择2个将军轮流做,另外一个将军在城里把兵营升到2,方便出射手。然后再3个将军轮流做田。中间还可以叫一个将军招点射手,然后出去刷猪头(等下出保后做眷顾方便),总之接下来的事就是刷资源田……到了晚上大概7点的时候,就出了保护了,这个时候可以马上做日常任务了,而且资源田的产量都有500+了,这时眷顾交资源的就比较好交,交猪头的就更容易了。我在10区试验了下,当时中途还是有点小失误,不过当天就做了8个眷顾,如果中间不出那点小失误,是完全可以做完15个日常的,中途没有花RMB。第一天基本上是这样。 

第2天开始则是继续种田,仓库和兵营,武馆都可以适量的升一下了,第2天主要就是暴兵,出射手为主,然后是枪兵(枪兵比甲优先攻击)。而且这个时候周围大部分是没出保护的,所以,周围出保护的人,就是你要击打的对象,所以此时在大家都没有军事技能的情况下,数量决定一切。暴兵后可以选择打猪头,狼皮,然后尽早做掉眷顾,当然家里的武将还是持续要暴资源的,尽量在第2天可以出完13级+的各种资源。然后在军事方面,可以选择2种方式,一种是为了你早期兵种强势而升的射手技能,尽量出到狙击。第2种就是从第2天开始做完日常后有闲钱就开始直接升白马(骑射)的军事或者是骁骑(轻骑)的军事,这是一种比较长远的打算,这种做法可以使玩家在兵营达到可以出骑兵的水平后就可以使骑的技术比别人有一个比较高的科技。而且第2天可以出到4个将军,将军多是很重要的,干活的人才多,早期一定要狂做眷顾。由于系统有个额外进程,所以不推荐有4将就开分,建议有5将了再开分。这样保证不浪费额外进程。开分则主要升资源,密库(一定要升,保证分城的资源不被人虐走,起到保护作用,也可以使自己能不分心),仓库,官邸,兵营,武馆,学舍。居民区,其他的建筑一律不升,兵营和武馆升到一定程度的时候可以开始研究一些基础的科技。这里就比较灵活的,总之,分城个人建议是主研究科技。个人认为开分城的原则是,有5将了再开2城,等额外结束,可以从主城调多一个将到分城,7将再开3个城,如此类推。当然不提倡把6个城全开在家,一般只推荐开一个分城在主城身边,其他作为军事所用。 
总之,掠夺是资源的一个获取方式,但是家里的产量也要足够,经济才是一切,家里的产量不足,等到你周围没人可以掠夺时,那么你就该痛苦了。 

另外个人再讲几点经过我这段时间的研究供大家参考借鉴一下,不需要大家都跟着我的路走,毕竟各走各的风格才是最重要的。 
首先是军事科技,兵种中,个人比较重用的是白马(骑射)和骁骑(轻骑),兵种的先后手主要看的是移动力,个兵种的移动力从高到低是(以未升级兵种算):轻骑(初始移动140),骑射(初始移动120),重骑(初始移动100),射手(初始移动70),戟兵(初始移动60),甲士(初始移动50)。所以兵种攻击速度则是以这个顺序来攻击的。而这当中,只有骑射的游戈,轻骑的轻装是增加移动力的军事科技,俗话说的好,先下手为强,移动力越高,越有优先权,这2个技能,无论如何都应该是先升的,另外,骑射的先机,和轻骑的冲锋,重骑的突袭,射手的狙击,枪兵的投掷,都是可以优先一回合打击对手的,所以这几个技能也是不错的。但是由于兵种的优劣势,一般提倡优先升先机,冲锋和突袭。各个兵种的几个比较不错的技能也罗列给大家:骑射(游戈,警觉,先机),重骑(突袭,不提践踏,毕竟大家谁会不出骑兵而全出步兵?),轻骑(轻装,闪避,冲锋),步兵兵种就不多提了,毕竟不是主流兵种,当然枪兵到后期还是很不错的,比如说投掷和枪阵。军事技能的大致就是这样的,不需要详讲,每个人有每个人的兵种结构,主要靠大家去开发,这些只是一些建议和方向。 

其次会谈到密库,因为本人是龟仙派(密库流),老区的人一提起密库高的,都会想起一个人,那就是偶,哈哈。水至清则无鱼,人至贱则无敌~~哈哈,密库其实在战争中是起到很重要的作用,第一,你没密库,你兵被人打掉的话,你就只能当别人的羊,或者把资源洗掉,无论如何,对你来说,都是块伤。第二,你没密库,出去打仗,就要担心被人趁机掠夺。包子在老区的密库高,这么做的目的是,去打别人,从来不担心后方失火,密库其实是城里最忠实的守护者,别人很很怕高密库的人的,打不死,而且随时有可能瞬间暴出大量的兵,老区就连以前完全不做密库的人,后来都拼命的做密库,原因很简单,后期出的兵动不动上百万,只要被灭,被抢,要很久才能凑足兵力,然而有密库的话,兵死光了,还可以从密库再暴,这时密库的重要性立刻就体现出来,所以说,包子无论去到哪个区,一直很钟情于密库,毕竟没有什么能更比密库会忠实的守护自家的财产。 
第3是行军术和武馆的构成,很多人总是把武馆升到足够升所有军事就足够,其实不然,武馆越高,你的行动速度就越快,行军术越高,打仗效率就越高,5区后来有人刺探我,发现我有个30级的武馆,9级的行军,叫了起来,呵呵,他到我这如果说只要2小时的话,我到他那估计1个小时就可以到了,这不是1两个小时的问题,而是耗粮的问题,相信大家都知道走1个小时跟走2个小时的粮食量差距了。当然,到了后期的大部队驻扎时,学舍又是另外一个作用了。 

再者是医馆,很多人觉得6级才医到2个,但是对于经常打仗的人来说,个人还是建议医馆多升。7区我是建议六道把医馆多升的,不然的话,大部队死了,就只能解散,不然的话,呵呵,不医个猴年马月去?所以目前6道的医馆可以医7个至少了,我建议他再上到30级以上,这样子才能减少后方的医疗压力。  另外的一点做法,医馆,建议要升的话,专门一个将军升,这么个升法:连升到6级,以后每3级3级连着来,不要停,意思就是,医馆6级医2个,9级医3个,你不要建到7级或8级就去干别的事情。直接把他从6建到7,技术后继续建到8,再到9,这时你的将再去干别的是,一般到7级或8级就停掉干别的事的人会被我叼的~哈哈。武馆和学舍则是2级2级连着升,锻造场,工匠房,祭坛,则是3级3级连着升,跟医馆一样。当然,这些建筑到了30级以后就不需要这么做了。 

各种建筑的效果都是在30级以后才开始加倍的,比如说武馆30级后则变成每级加1百分号,密库则是越高级保的量越翻倍,完全和30级前的保护量不是同个档次的,还有资源田也是,这些建筑都是30级以后才出现比较迅猛的变化,所以玩家要有耐心。另外,商会高级别效果其实不高,不提倡升商会。酒馆目前在下有开个研究室专门升酒馆,有接近40级的酒馆,就等1.3.1版本出来后在这个酒馆看和低级酒馆会有多大的差距,到时在写出我的研究结果给大家。当你发展久以后,那些RMB玩家对你来说,其实差距已经很小了,每个人都可以暴到百万军力,差距有多大?打的就是技术了,所以,在下给出的这些个人的心得,其实上半部分是可以作为一个新手攻略,作为新手的参考,以便一个刚开始什么都不会的新手可以更快的成长成为一位老鸟,而不被人打成死号。个人的这些经验,有指导过7区的六道轮回,这是一个很好的例子,其中主要指导的较多的还是战术的应用,虽然没有教全他,但是起码他现在的发展,是我觉得不错的,就是早期不听我多做眷顾多出将军这点我要在这里弱弱的鄙视下,当然该人后来跑到新区听我的多做眷顾,现在发展的也很好。关于战术的应用,则比较复杂,在这里则不做讲解,除非GM愿意给我报酬,哈哈。 
                                                              

[骑射手]骑射  等级5   
[骑射手]游弋  等级5   
[骑射手]警觉  等级2   
[骑射手]游击  等级5   升白马   
[骑射手]警觉  等级5   
[骑射手]先机  等级1   出远射  

    骑射手也有远射技能,并且升级到白马后速度要比射手快得多,所以接下来全力将骑射升级为白马并出1级的[先机],发展出远射技能。  

[ 射手 ]狙击  等级2   
[ 射手 ]健体  等级5   升铁弩手   

[轻骑兵]骑术  等级5   
[轻骑兵]轻装  等级5   
[轻骑兵]闪避  等级2   
[轻骑兵]蓄锐  等级5   升骄骑   
[轻骑兵]闪避  等级5   
[轻骑兵]冲锋  等级1   出冲锋   

[重骑兵]冲刺  等级5   
[重骑兵]骑甲  等级5   
[重骑兵]践踏  等级2   
[重骑兵]操练  等级5   升西凉   
[重骑兵]践踏  等级5   
[重骑兵]突袭  等级1   出突袭  

    接下来升级骑兵兵种,轻骑兵由于速度要比重骑兵快所以应先发展轻骑兵兵种。同样按照基本技能升级需求逐步发展出轻骑兵的冲锋与重骑兵的突袭。   

    目前游戏中,军力高的玩家军力主要以骑兵为主,而使用白马+骄骑配置的占了绝大部分。所以如果你想好不使用西凉可以跳过棕色部分。 


    出了冲锋与突袭后,除了戟兵的[投掷]外已拥有所有加攻击距离的技能。由于戟兵的速度慢,所以不太建议发展这一兵种。如果想发展的话,同样按需求逐一发展。   


接下来就是提高技能的等级: 

[骑射手]游弋  等级10 

[轻骑兵]轻装  等级10   

[游弋]和[轻装]分别可以提升骑射兵种和轻骑兵兵种的攻击速度。所以要坚持发展到顶级。否则如果对方的等级比你高,即便你是进攻方也会在对方之后攻击,丧失了进攻方的优先权。   

[行军速]  等级10 [轻骑兵]闪避  等级10 

行军速的作用游戏里已经写的很清楚了,一开始就要逐步的升级起来并尽快升到顶级。 


[重骑兵]冲刺  等级10 

[骑射手]警觉  等级10 


轻骑兵的[闪避]、骑射手的[警觉]和重骑兵的[冲刺]分别可提升闪避几率和双倍打击的几率。虽然几率不能提升到很高的程度。但如果在关键时刻出现一次,对战果的影响还是很可观的。所以应作为第2等级坚持发展的技能。   

第3等级:重点发展兵种的其他技能升级到10级。其中以增加攻击力的技能为重点。

           技巧篇:  新版本出来后,玩家间打仗优先PK敌人军力最高兵种,有一点小技巧,最好最实用的就是只招一种兵,你军事技术最强的一种兵,骁骑或西凉最佳,不要害怕打输,排除运气因素,在军力相同的情况下,基本上是不会输的。如果作为守方,西凉好,作为攻方,骁骑妙。军力对等情况下,可以灭掉别人同军力多种兵组合。特别是1.3.0版本出来后,攻防变少了,西凉有点优势,如果你有2500条西凉在家,只要你的城墙修得高,同军力或比你多几十W军力的敌人,来打你也是全军覆没的命。   

    如果是打副本刷装备刷首级,想零伤亡过30W和50W副本,也有两个小技巧给各位玩家。第一技巧,射骑和白马同在,出BUG兵种,射骑要多,白马要多,这样就可以多出两个远射,会把副本敌人最强的两个兵种直接KO了。即使不KO,也可以把其打成军力最低,对你造不成伤害了。要做到30W和50W零伤,射骑和白马的数量需要在远射时能灭掉敌人其中一队,再把另一队打残最好。其他兵种自己配置。第二,如果不知道怎么出BUG兵种又想零伤亡过关,那就得招铁驽了,铁驽在玩家PK中没优势,但副本有优势,在30W和50W副本里,如在50W副本,远射,铁驽的远射在白马之后,攻击敌方当时最强的兵种,基上是打敌方重骑,啧啧,铁驽的数量配多少合适呢?呵呵,数量多少自己摸索,跟攻击类军事技术有关,只要能把重骑的军力打到比敌方的铁驽军力小就够了,这是为第二回合做准备的,可以保证不死兵。   

    防RMB玩家飞城的一个小小方法,虽然不实用,但也蛮有效:如果你惹了一个对你有深仇大恨的RMB玩家,被他飞城。这是很惨的事,证明人家掂记你呢。首先,你要懂得修密库保资源,要保证你的资源别肥了人家,让人家养兵,别当了肥羊人家就不走了。其次,在前期建筑时,在产生第三个城时,最好别跟主城贴在一起,离主城远一点,一小时距离,又有羊在旁边这种最好,这个第三城,以资源为主,资源、密库同在,主城被别人飞城,你可以拉兵去那城躲,免得人家三分钟就到你家里灭兵了,这样你就可以带着你部队干其他事。这招叫狡兔三窟,除非人家真的同时飞城你主城和分城了,貌似飞城令挺贵的,呵呵。狡兔三窟这招,说明了一件事,就是别把主城和分城贴得太近,免得被人一窝端,当然,也不能太远,远了不好跟主城联系。如果真被人飞了城,心里也别慌,要知道,他一座城是养不起庞大的军力,特别是在1.3.0版本,资源被缩量减少的情况下,只要你常在线,有密库在,同时又有固定的羊号给你不在线时跑兵用,采取游击战术吧,等你以后发展起来了,军事强大了,你就会发觉,你的敌人会处在一种很尴尬的境地,他这个城,就成废城了。 

进阶篇: 声望达到升级爵位的要求,开第三个城。开第三城的理由很简单,就是资源,低级的资源耗时少,建立起来快,时间就是资源的道理。一般资源产量会高于消耗量,原因是将领的数量增加的速度慢(RMB玩家除外,这讨论较为适用于非RMB玩家)。资源-官邸-仓库这三样为主要建造的建筑,在线时间短的玩家,密库也要升级。第三分城建立起来,主城和第二分城的官邸要升到30级,最好是32级。主城武馆达到10级,兵营达到12级,骑射出[先机];第二分城驯马场达到6级,兵营14级,招募骑射。较其它兵种数量少骑射跟射手搭配就可以杀4种兵的野地无损,高级地也一样,这两种兵种可以不升级,轻骑和重骑就必需升级。做副本任务可以得升级兵种的兵卡,同时拥有四种远程兵,任务战争都很吃香(YY-ING)。900射骑和1500射手左右可以杀50级黄巾军无损。主城和第二分城木材和矿石的产量达到1000-1500/小时,就可以全力升级粮食了。内政技术尽量升级到6级,骑射和射手的同样到6级。日常任务根据资源情况做,想发展快点,给资源多的可以不做,主张做日常任务为主,达到8将开第四分城为宜。  

装备篇:根据游戏内容得知,武将基本装备有8种(不包括坐骑)、5个系列、4大等级。 

具体是:武器、铠甲、头盔、护腿、手套、披肩、战靴和项链八种。每种装备要求佩戴者(武将)的起始等级分别从1-8级。每种装备具有一种基本属性,即:武器+暴击、铠甲+政治、头盔+智慧、护腿+躲避、手套+攻击、披肩+统御、战靴+勇武、项链+防御。 

这些装备分5个系列:流云、江山、英武、骁勇和苍天。每个系列佩戴要求相差10级,每级在上一级基本属性基础上再增加一点属性,比如流云系列的装备基本属性是1,江山系列装备基本属性是2,对应的苍天系列装备基本属性就是5。 
但武器没有系列,依次有破山剑、龙纹剑、饮血剑、霹雷剑、龙岭剑、先行者之剑和决断者之剑,其中后两者属性不明,佩戴等级要求仅11级。 
以上装备都是普通白色装备,可以由工匠坊和锻造场制作出来。制造原材料有4种:珍木、布匹、皮革和精铁。每种材料又分4级,每4个低级材料可以合成1个高一级的材料。 

制造普通流云系列装备需要两种一级材料各50个,普通江山系列装备需要两种二级材料各100个,普通英武系列装备需要两种三级材料各200个,普通骁勇系列装备需要两种四级材料各300个,普通苍天系列装备需要两种五级材料各400个。 

在这些普通装备的基础上对应还有精良(绿色)、稀世(青色)、珍品(紫色)三大高级装备。精良装备在普通装备基础上增加一种属性1点,稀世装备在普通装备基础上增加一种属性2点或二种属性各1点,珍品装备在普通装备基础上增加一种属性3点或三种属性各1点(或二种属性合计3点)。精良、稀世、珍品三大高级装备暂时无法通过工匠坊和锻造制造出来。 

另外,坐骑也有目前只见疾风马和追雷马两种,也有普通、精良、稀世、珍品四大等级。 
所有这些装备的系统价格是每多一点属性或者高一级别,价钱多一倍。 
还有一些特殊装备具有多种属性,并且要求佩戴等级低,比如绿帽和新手出世套装,而坐骑(牛系列)和极品武器(宝剑)属于活动奖品,目前只有少数军团长拥有。