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武将综述

2008-12-02


    武将属性

【名字】

游戏中武将名字是唯一的

【头像】

根据性别显示相应头像

【身份】

是否为某城市都督

【等级】

该武将当前的等级,决定了属性的高低

【统御】

[移动速度提高][部队防御力提高]

【勇武】

[征兵速度提高][部队攻击力提高]

【智略】

[科技研发速度提高][刺探成功率与效果]

【政治】

[建筑速度提高][生产速度提高][都督身份影响产量提高]

【决策值】

[战斗中使用技能的次数]

部队治疗效果提升

提升武将的部队治疗效果

部队攻击力提升

提升武将的部队攻击力

部队伤害效果提升

提升武将的部队的伤害

部队防御力提升

提升武将的部队的防御

部队生命提升

提升武将的部队的生命上限

部队躲避提升

提升武将的部队的躲避几率

部队暴击提升

提升武将的部队的暴击几率

部队出征耗粮减免

降低武将的部队出征耗粮数量

部队移动速度提升

提升武将的部队移动速度

【当前经验】

当前拥有的经验

【升级经验】

下一级升级所需要的经验

【状态】

武将当前状态,空闲、任务等

武将等级

英雄通过积累经验值,获得等级的提升。
等级是武将能力的象征。

 属性加点

    武将获得经验达到升级条件时,立即自动升级;系统将会奖励固定的武将属性,并且奖励自由的属性点供玩家分配。

每升一级不同品质的武将获得的点数总和(注意不是自由点数)
武将品质:白 绿 蓝 紫 橙
获得点数:5  6  7  8  10

自由分配点数和武将的类型有关系;在升级时,不同类型的武将会有若干点数由系统自动加到某些属性上

        勇武   统御   智慧  政治
猛将型    2     1      0     0
统帅型    1     2      0     0
军师型    0     0      2     1
能臣型    0     0      1     2
平衡性    1     1      1     1

在按上表分配完后,剩下的点数才是供玩家自由分配点数
    只有武将在城池中空闲状态没有执行任何任务时才能进行加点。